PERSONALITA'

Curiosità

In ogni kender c'è una forza interna che lo spinge a esplorare posti oscuri, provare nuove esperienze e porre domande che nesuno osa porre. Da quando esistono sono sempre stati curiosi riguardo a qualunque cosa, chiunque e qualunque luogo. Un vecchio proverbio kender dice "Se trovi una porta aperta entra, se trovi una porta chiusa aprila". Sono nati con il cuore di un eslporatore e di rado resistono a questo richiamo naturale. I kender comprendono però il bisogno di cautela in certe occasioni, e in alcuni casi possono limitare la loro curiosità; come nel caso di una madre incinta o di una situazione dove un amico di un kender potrebbe ferirsi come conseguenza diretta del suo ficcanasare. La magia e gli oggetti strani attirano i kender come la birra attira i nani. I kender hanno soggezione delle cose magiche di qualunque tipo. Ogetti magici, incantesimi e creature magiche colpiscono la curiosità kender come niente altro, e si trovano spesso kender a vagare in zone in cui si dice ci sia qualcosa di magico. Agli gnomi piacciono molto i kender, apprezzano chiunque condivida lo stesso interesse per le loro creazioni, anche se un kender difficilmente resisterà a tutta la spiegazione sul funzionamento dell'invenzione.

Assenza di Paura

I kender non temono nulla. Non risentono di paura, neanche di paura magica. Di fronte al terrore più intenso la maggior parte di loro sente solo una leggera sensazione di oppressione allo stomaco, simile a quella provocata da un'indigestione. Questo di solito è sufficiente a far capire al kender che si trova in una situazione molto pericolosa. In ogni caso non sono affetti dalla paura dei draghi, dei non morti o di qualunque altra paura porvocata magicamente. Ci sono voci che qualche kender abbia provato paura, ma si riferiscono a situazioni talmente orribili che difficilmente chi le affronta rimane vivo per
parlarne. La mancanza di paura è uno dei motivi per cui i kender hanno difficoltà a trovare compagni di viaggio. E' fastidioso sentire un membro del tuo gruppo che insistere sul fatto che "quel Cavaliere della Morte appena uscita dalle ombre potrebbe essere una semplice illusione e che se solo qualcuno si avvicinasse per toccarlo scomparirebbe". I kender non hanno una piena comprensione della loro mortalità, e spesso vanno un passo (o più) oltre a quello che farebbe un aventuriero sano di mente. Questo non significa che siano completamente incoscienti: un kender può battersi coraggiosamente per salvare tutti i suoi compagni paralizzati dalla paura.

Irrefrenabilità


C'è una teoria degli gnomi (anche una speranza dei nani) che dice che un kender brucierà se legato e imbavagliato per abbastanza tempo. I kender sono così colmi di energia che è difficile tenerne uno nello stesso posto per troppo tempo. Sono estroversi e passano il loro tempo correndo in giro e incontrando persone nuove, raccontando storie e condividendo le loro esperienze di strada; ma in pochi hanno abbastanza tempo per per ascoltare e fidarsi almeno un po' di un kender. Occasionalmente i kender sono imprigionati per un certo periodo dalle autorità locali e si abituano ai regolamenti delle città, che spesso comprendono delle ordinanze speciali per garantirgli vitto e alloggio e una scorta armata che il mattino seguente li conduca alle porte della città.

Indipendenza


I kender vengono cresciuti in una società dove a chiunque è permesso di fare ciò che vuole a patto che non danneggi nessun altro. I kender non prendono ordini e si ribellano se costretti a fare qualcosa con la forza. Una situazione del genere farà emergere il peggio di un kender che potrebbe solo iniziare a lamentarsi e a schernire chi lo opprime. Se sono convinti che l'idea sia loro o che l'ordine ricevuto sia interessante, in genere vi si atterranno. Questa indipendenza unita con la mancanza di paura e l'irrefrenabilità porta spesso i kender e loro compagni nei guai."So che mi hai detto di non aprire la porta con la scrittura magica, ma aveva una serratura così interessante, quasi uguale a quella con cui zio Lefty ebbe quell'"incidente", e poi era molto più vicina dell'altra porta normale. Mi dispiace per quall'affare della banshee, ma penso che presto sarà mattino e potremmo strisciare
fuori quando vogliamo". La cosa che spaventa di più i compagni di viaggio è sentire un kender dire: "Oops!"

Compassione


I kender sono una razza molto compassionevole. Stringono amicizie che durano tutta la vita con le persono che glielo permettono e sono incrollabili nella fiducia che hanno in loro, creando forti legami quasi impossibili da rompere. Difenderanno la loro amicizia con la massima convinzione possibile. A causa di questo legame possono anche essere feriti da commenti taglienti o denigratori fatti da un amico. E visto che un kender mostra tutte le sue emozioni sul volto, può spezzare il cuore vedere un kender ferito dalle parole di un amico. Fortunatamente i kender si dimenticano rapidamente cose del genere e tornano rapidamente al loro umore allegro e scanzonato.

Hanno anche forti sentimenti per le creature meno fortunate di loro. Sono molto caritatevoli e sentono il bisogno di proteggere le persone deboli o bisognose. Condividono anche una certa empatia con il mondo animale. C'è una vecchia storia riguardo ad un ranger che cacciava un cervo. Il ranger non sapeva che il cervo era l'animale domestico di una piccola comunità di kender della zona. Dopo essere stato colpito da una freccia del ranger, il cervo scappò nel villaggio kender. Quando il ranger seguì le tracce fino al villagio scoprì che tutti gli abitanti erano usciti per aiutare l'animale ferito. Il ranger rimase talmente angosciato alla vista di tutti quei kender che piangevano, che partì alla ricerca di un druido per far curare la bestia, e dopo quell'esperienza si sistemò per una tranquilla vita da pescatore.

Pigrizia Sognante


I sogni ad occhi aperti sono quello per cui vivono i kender. Viaggiano per trovare cose che possono solo sognare. La vita reale ed il lavoro possono diventare ripetitivi e noiosi molto velocemente, sopratutto se si tratta di un lavoro che permette poca libertà e poca possibilità di evadere. Questo è il motivo per cui i nani trovano i kender fannulloni buoni a nulla, semplicemente perchè comparati ad un nano lo sono. Un nano potrebbe stare seduto innanzi ad una forgia colpendo un pezzo di metallo tutti i giorni per anni ed essere soddisfatto. Il lavoro duro e ripetitivo non è adatto ai i kender, ma quando deve essere fatto per forza, un kender cercherà di distrarsi con storie e canzoni mentre lo fa.

Schernire


L'estrema curiosità conferisce ai kender una cosa che poche altre razze posseggono, la capacità di esaminare attentamente una persona e leggere al suo interno. Questo da la possibilità ai kender di sapere su cosa fare leva nella personalità di un avversario. Quando un kender è arrabbiato o viene minacciato, conosce le esatte parole da dire per portare il nemico ad una rabbia incontrollabile. In questo modo l'avversario si concentra esclusivamente sul kender senza pensare alla propria difesa. Il che è prorio quello di cui un kender ha bisogno per portare a segno un colpo perfetto contro di lui.

Maneggiare

I kender hanno un concetto unico di "proprietà privata". Se vedono qualcosa che nessuno sta usando, lo raccolgono e lo prendono in prestito con l'intenzione di restituirla al proprierario quando hanno finito di usarla o di esaminarla. Così è come sono stati educati e come la loro intera società funziona. La maggior parte delle altre razze però lo chiama furto ma i kender lo vedono esclusivamente come prendere in prestito qualcosa, visto che sono curiosi di tutto quello che li circonda e interessati in ogni cosa.

A causa della loro curiostà insaziabile i kender vogliono ispezionare qualunque cosa su cui possono mettere le mani. Hanno imparato a scassinare serrature come sfida e per cercare qualcosa di interessante, non per prendere cose che non gli appartengono. Si avvicinano di soppiatto e origliano conversazioni per sentire quali siano gli ultimi pettegolezzi, non certo per invadere la privacy degli altri. Mettono le mani nelle tasche di chi capita solo per vedere cosa c'è all'interno, non per privare gli altri dei loro beni. I kender tutto sommato sono onesti e d'onore, cosa che serve solo a far arrabbiare altre razze che li etichettano come vili e subdoli, cosa che non potrebbe essere più lontana dalla verità.

Le abilità simili a quelle di un ladro sono completamente naturali per un kender, perciò loro non le vedono come qualcosa di immorale. Infatti i kender si oppongono duramente al furto. Sono convinti che sia sbagliato e restano profondamente offesi quando vengono chiamati ladri o borseggiatori. Nelle comunità kender la proprietà privata è vagamente definita come: "qualcosa che non hai ancora finito di utilizzare". Così i kender raccolgono oggetti senza pensarci
due volte (o neppure una). Il loro approccio a cuor leggero alla proprietà personale potrebbe far sembrare al proprietario che i kender siano dei bugiardi quando vengono colti sul fatto. Nella maggior parte dei casi infatti i kender hanno una scusa pronta:


- "Immagino che sia caduto nella mia borsa"
- "L'hai abbandonato lì, così ho pensato che non lo volessi più"
- "Lo stavo tenendo per te"
- "Stavo per restituirtelo quando ti sei allontanato"
- "Oh! Non sono gratis?"
- "Sembrava così vecchio che ho pensato non potesse appartenere a nessuno ancora in vita"
- "Deve essere magico perchè è appena apparso nella mia borsa!"
- "Qualcuno lo voleva rubare così lo tenevo io al sicuro"
- "Lo stavo pulendo per te"
- "Solo perchè lo ho io e tu non sai che l'ho preso, non significa che l'abbia rubato"

E quello che è ancora più frustrante per il proprietario è che il kender è assolutamente sincero e crede davvero a quello che sta dicendo. I kender non sempre si rendono conto di quello che stanno facendo, è più un riflesso condizionato. L'unica cosa che può rendere credibile tutto ciò è osservare qualcuno degli oggetti che è probabile che un kender prenda.

I kender comprendono il concetto del denaro e il suo valore, ma non capiscono l'avidità o il bisgono di accumulare grandi rcchezze. Perciò oggetti come gioielli, gemme e denaro sono poco interessanti per un kender. Hanno bsogno del minimo indispensabile per sopravvivere, ma se gli si da la possibilità di scelta tra un calice d'oro massiccio o un decoratissimo boccale nanico rotto di ceramica, un kender prenderà certamente il boccale poichè è più interessante (in realtà la maggior parte dei kender li prenderebbe entrambi liberandosi subito dopo del calice). Un popolare detto degli uomini è: "Come fai a distinguere un ladro da un kender? Semplice: il ladro prende solo il tuo acciaio".

Dragonlance e kender sono © Wizard of the Coast, Inc.

Note Legali