>polipone ha scritto: > >Cosa intendi per pesantemente modificato?
Non esistono più classi e razze separate, ma, a parte rare eccezioni, se scegli una classe apparterrai ad una determinata razza. Le classi sono tutte originali: - Bucaniere di Shadaki - Cavaliere del Regno di Sommerlund - Confratello della Stella di Cristallo - Mago di Dessi - Nano Artificiere di Bor - Cavaliere Ramas - Guerriero di Telchos Il sistema dei talenti è stato eliminato così come lo conosciamo. Ora ogni classe, ad ogni livello, guadagna delle abilità (che in alcuni casi possono essere anche talenti) in modo da adattare le classi all'ambientazione (ricalcando molto il cavaliere Ramas dei libri che ad ogni avventura guadagnava una nuova arte Ramas). Il combattimento è stato semplificato (una su tutte, l'eliminazione degli attacchi di opportunità). Gli incantesimi non sono quelli di D&D, ma sono incantesimi originali dell'ambientazione e lanciarli spesso è pericoloso (perdita di punti resistenza). Esiste un sistema di combattimento psichico integrato alle regole base. Marginale, ma simpatico per chi leggeva i Libro-games, l'aver rinominato i PF "Punti Resistenza" e l'atacco base "Combattività base". Anche l'assegnazione dei PX, pur mantenendo i gradi di sfida, è leggermente diverso. Queste sono alcune delle cose che mi vengono in mente così di getto, comunque sufficienti per far capire come il sistema sia stato piegato al gioco e non si ainvece avvenuto il contrario (per fortuna).
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